![]() |
![]() |
|
|
|
||
Copyright © 2009 |
Príprava pred tlačouPretože i na malé kartičky sa zmestí až okolo 36 rámčekov, tak je možné vytvoriť animovanú sekvenciu v dĺžke 1 - 2,5 sekundy. Pri vertikálnych šošovkách je lepšie sa obmedziť na tri rámčeky, morph pôsobí najlepšie so 7 až 20 rámčekmi. 3D pracuje najlepšie aspoň so siedmimi oddelenými pohľadmi, a keď to zariadenie zvládne, doporučuje sa ich 20. Čím je rámčekov viacej, tým zložitejšia je príprava, pomalšie práca a objemnejšie súbory. Najmenší formát v dobrej kvalite je asi 12 cm2. Keď je obrázok veľmi malý, jemné linky sa začnú pod šošovkami lámať. Čím užší je rámček, tým je menej zreteľný a náchylný k "duchom" (presvitanie susediacich prúžkov), čo síce veľmi nevadí pri animácii pohybu, ale je nevhodný pri použití odlišných motívov. Duchy spôsobuje napr. chybná sútlač, nesúlad rozteča šošovky s tlačiarskym rozlíšením, príliš veľký farebný kontrast rámčekov alebo príliš mnoho obrázkov. Vznik duchov obmedzí farebné, či texturované pozadie. Čim väčšia bude vzdialenosť pozorovateľa, tým bude potrebný silnejší materiál fólie. Približne platí úmera: do 60 cm = 85-200lpi, do 180cm = 50-75 lpi, od 180 cm = 6-10 lpi. Príliš jemné šošovky pri pohľade z diaľky zakrývajú detail obrazu, a naopak hrubá rozteč v malých obrázkoch skresľuje kvôli príliš veľkej hrúbke plastu. Čím je širší uhol pozorovania, tým pomalšie prebieha efekt. Najlepšie 3D šošovky majú uhol relatívne úzky, obvykle pod 30°. Najlepšie šošovky pre animáciu majú uhol väčší ako 40° Medzi 30° a 40° sú fólie univerzálne. Rozteč a uhol sa navzájom neovplyvňujú, vyrábajú sa v rôznych kombináciách podľa potreby.
|
|